#include "WindowRuleEffectContainer.hpp" using namespace Desktop; using namespace Desktop::Rule; // SP Rule::windowEffects() { static SP container = makeShared(); return container; } static const std::vector EFFECT_STRINGS = { "__internal_none", // "float", // "tile", // "fullscreen", // "maximize", // "fullscreen_state", // "move", // "size", // "center", // "pseudo", // "monitor", // "workspace", // "no_initial_focus", // "pin", // "group", // "suppress_event", // "content", // "no_close_for", // "rounding", // "rounding_power", // "persistent_size", // "animation", // "border_color", // "idle_inhibit", // "opacity", // "tag", // "max_size", // "min_size", // "border_size", // "allows_input", // "dim_around", // "decorate", // "focus_on_activate", // "keep_aspect_ratio", // "nearest_neighbor", // "no_anim", // "no_blur", // "no_dim", // "no_focus", // "no_follow_mouse", // "no_max_size", // "no_shadow", // "no_shortcuts_inhibit", // "opaque", // "force_rgbx", // "sync_fullscreen", // "immediate", // "xray", // "render_unfocused", // "no_screen_share", // "no_vrr", // "scroll_mouse", // "scroll_touchpad", // "stay_focused", // "__internal_last_static", // }; // This is here so that if we change the rules, we get reminded to update // the strings. static_assert(WINDOW_RULE_EFFECT_LAST_STATIC == 54); CWindowRuleEffectContainer::CWindowRuleEffectContainer() : IEffectContainer(std::vector{EFFECT_STRINGS}) { ; }