#include "RendererHintsPassElement.hpp" #include "../OpenGL.hpp" CRendererHintsPassElement::CRendererHintsPassElement(const CRendererHintsPassElement::SData& data_) : m_data(data_) { ; } void CRendererHintsPassElement::draw(const CRegion& damage) { if (m_data.renderModif.has_value()) g_pHyprOpenGL->m_renderData.renderModif = *m_data.renderModif; } bool CRendererHintsPassElement::needsLiveBlur() { return false; } bool CRendererHintsPassElement::needsPrecomputeBlur() { return false; } bool CRendererHintsPassElement::undiscardable() { return true; }