#include "RendererHintsPassElement.hpp" #include "../OpenGL.hpp" CRendererHintsPassElement::CRendererHintsPassElement(const CRendererHintsPassElement::SData& data_) : data(data_) { ; } void CRendererHintsPassElement::draw(const CRegion& damage) { if (data.renderModif.has_value()) g_pHyprOpenGL->m_RenderData.renderModif = *data.renderModif; } bool CRendererHintsPassElement::needsLiveBlur() { return false; } bool CRendererHintsPassElement::needsPrecomputeBlur() { return false; }